Replacing twisters with cloudy weather

Game structure files (fslhunt.ini, eng.txt, research.ini, constant.ini, bldmenu.ini, etc) doubts

Replacing twisters with cloudy weather

Unread postby Siornithosaurus » Sun, 26th Feb 2012 22:44

I will show you how to replace the twister with cloudy weather, thus eliminating the threat of them.

First, go to Weather.ini
Copy this code and replace the original settings in the file with this.

Code: Select all
pc_structurescale    = 1.0;
pc_dinoscale       = 1.0;
pc_treescale       = 1.0;

ps2_structurescale    = 0.75;
ps2_dinoscale       = 1.0;
ps2_treescale       = 1.0;

xbox_structurescale    = 1.0;
xbox_dinoscale       = 1.0;
xbox_treescale       = 1.6;

gc_structurescale    = 0.75;
gc_dinoscale       = 1.0;
gc_treescale       = 1.0;

lightrain
{
   drylength = 300.0;
   wetlength = 300.0;
   dryprobability = 4;
   wetprobability = 30;
   minwindspeedKPH = 0.0;
   maxwindspeedKPH = 24.0;
   
   setting
   {
      deepoceancolour = {31.0, 44.0, 41.0};
      waterdistortion = 0.3;

      pc_fogcolour = {173.0, 170.0, 173.0};
      pc_fognear = 0.4;
      pc_fogfar  = 1.0;

      ps2_fogcolour = {90.0, 108.0, 116.0};
      ps2_fognear = 0.4;
      ps2_fogfar  = 1.0;

      sky
      {
         pc_fronttop = {143.0, 143.0, 143.0};
         pc_frontbot = {199.0, 199.0, 199.0};
         pc_backtop = {143.0, 143.0, 143.0};
         pc_backbot = {199.0, 199.0, 199.0};

         ps2_fronttop = {143.0, 143.0, 143.0};
         ps2_frontbot = {199.0, 199.0, 199.0};
         ps2_backtop = {143.0, 143.0, 143.0};
         ps2_backbot = {199.0, 199.0, 199.0};
      }
      lights
      {
         pc_ambient = {0.7, 0.7, 0.7};
         pc_sun   = {0.85, 0.85, 0.95};

         ps2_ambient = {0.58, 0.56, 0.56};
         ps2_sun   = {0.25, 0.25, 0.30};
         ps2_shadow = 0.3;

         xbox_ambient = {0.5, 0.5, 0.5};
         xbox_sun   = {0.75, 0.75, 0.75};

         gc_ambient = {0.35, 0.35, 0.35};
         gc_sun   = {0.3, 0.3, 0.3};
      }

      clouds
      {
         numclouds=80;
         colour={150.0, 150.0, 150.0, 100.0};
         minsize=0.5;
         maxsize=1.3;
      }

      pc_scatlight = {0.600000,0.920000,3.250000,-0.700000,0.000000,40.000000,0.900000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};
      ps2_scatlight = {0.740000, 2.000000, 2.375000, -0.200000, 4.300000, -1.099000, 1.000000};
      xbox_scatlight = {0.600000,0.920000,3.250000,-0.700000,0.000000,40.000000,0.900000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};

      gc_scatlight = {0.740000, 2.000000, 2.375000, -0.200000, 4.300000, -1.099000, 1.000000};

   }
}

tornado
{
   drylength = 300.0;
   wetlength = 300.0;
   dryprobability = 4;
   wetprobability = 30;
   minwindspeedKPH = 0.0;
   maxwindspeedKPH = 24.0;
   
   setting
   {
      deepoceancolour = {31.0, 44.0, 41.0};
      waterdistortion = 0.3;

      pc_fogcolour = {173.0, 170.0, 173.0};
      pc_fognear = 0.4;
      pc_fogfar  = 1.0;

      ps2_fogcolour = {90.0, 108.0, 116.0};
      ps2_fognear = 0.4;
      ps2_fogfar  = 1.0;

      sky
      {
         pc_fronttop = {143.0, 143.0, 143.0};
         pc_frontbot = {199.0, 199.0, 199.0};
         pc_backtop = {143.0, 143.0, 143.0};
         pc_backbot = {199.0, 199.0, 199.0};

         ps2_fronttop = {143.0, 143.0, 143.0};
         ps2_frontbot = {199.0, 199.0, 199.0};
         ps2_backtop = {143.0, 143.0, 143.0};
         ps2_backbot = {199.0, 199.0, 199.0};
      }
      lights
      {
         pc_ambient = {0.7, 0.7, 0.7};
         pc_sun   = {0.85, 0.85, 0.95};

         ps2_ambient = {0.58, 0.56, 0.56};
         ps2_sun   = {0.25, 0.25, 0.30};
         ps2_shadow = 0.3;

         xbox_ambient = {0.5, 0.5, 0.5};
         xbox_sun   = {0.75, 0.75, 0.75};

         gc_ambient = {0.35, 0.35, 0.35};
         gc_sun   = {0.3, 0.3, 0.3};
      }

      clouds
      {
         numclouds=80;
         colour={150.0, 150.0, 150.0, 100.0};
         minsize=0.5;
         maxsize=1.3;
      }

      pc_scatlight = {0.600000,0.920000,3.250000,-0.700000,0.000000,40.000000,0.900000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};
      ps2_scatlight = {0.740000, 2.000000, 2.375000, -0.200000, 4.300000, -1.099000, 1.000000};
      xbox_scatlight = {0.600000,0.920000,3.250000,-0.700000,0.000000,40.000000,0.900000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};

      gc_scatlight = {0.740000, 2.000000, 2.375000, -0.200000, 4.300000, -1.099000, 1.000000};

   }
}

heavyrain
{
   drylength = 150.0;
   wetlength = 300.0;
   minwindspeedKPH = 24.0;
   maxwindspeedKPH = 62.0;
   dryprobability = 1;
   wetprobability = 15;

   setting
   {
      deepoceancolour = {26.0, 25.0, 19.0};
      waterdistortion = 0.3;

      pc_fogcolour = {62.0, 61.0, 74.0};
      pc_fognear = 0.3;
      pc_fogfar  = 1.0;

      ps2_fogcolour = {54.0, 64.0, 69.0};
      ps2_fognear = 0.3;
      ps2_fogfar  = 1.0;

      sky
      {
         pc_fronttop = {62.0, 61.0, 74.0};
         pc_frontbot = {62.0, 61.0, 74.0};
         pc_backtop = {62.0, 61.0, 74.0};
         pc_backbot = {62.0, 61.0, 74.0};

         ps2_fronttop = {160.0, 160.0, 160.0};
         ps2_frontbot = {114.0, 114.0, 114.0};
         ps2_backtop = {160.0, 160.0, 160.0};
         ps2_backbot = {114.0, 114.0, 114.0};

      }
      lights
      {
         pc_ambient = {0.6, 0.6, 0.7};
         pc_sun   = {0.65, 0.65, 0.65};

         ps2_ambient = {0.51, 0.49, 0.63};
         ps2_sun   = {0.25, 0.25, 0.30};
         ps2_shadow = 0.2;

         xbox_ambient = {0.45, 0.45, 0.45};
         xbox_sun   = {0.7, 0.7, 0.7};

         gc_ambient = {0.35, 0.35, 0.35};
         gc_sun   = {0.2, 0.2, 0.2};
      }

      clouds
      {
         numclouds=100;
         colour={103.0, 103.0, 103, 153.0};
         minsize=0.5;
         maxsize=1.3;
      }

      pc_scatlight = {1.520000,2.000000,3.750000,-0.400000,0.000000,40.000000,0.700000,1.000000, 0.000000,0.600000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};
      ps2_scatlight = {1.000000, 1.040000, 3.125000, -0.200000, 1.300000, -0.942000, 0.700000};
      xbox_scatlight = {1.520000,2.000000,3.750000,-0.400000,0.000000,40.000000,0.700000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.800000, 0.400000};
      gc_scatlight = {1.000000, 1.040000, 3.125000, -0.200000, 1.300000, -0.942000, 0.700000};

   }
}

heatwave
{
   drylength = 330.0;
   wetlength = 330.0;
   minwindspeedKPH = 0.0;
   maxwindspeedKPH = 8.0;
   dryprobability = 10;
   wetprobability = 0;

   setting
   {
      deepoceancolour = {0.0, 60.0, 80.0};
      waterdistortion = 0.1;

      pc_fogcolour = {140.0, 150.0, 230.0};
      pc_fognear = 0.9;
      pc_fogfar  = 1.0;

      ps2_fogcolour = {192.0, 128.0, 68.0};
      ps2_fognear = 0.9;
      ps2_fogfar  = 1.0;

      sky
      {
         pc_fronttop = {91.0,  103.0, 247.0};
         pc_frontbot = {175.0, 191.0, 214.0};
         pc_backtop = {91.0, 103.0, 247.0};
         pc_backbot = {175.0, 191.0, 214.0};

         ps2_fronttop = {255.0,  255.0, 255.0};
         ps2_frontbot = {255.0, 255.0, 255.0};
         ps2_backtop = {255.0, 255.0, 255.0};
         ps2_backbot = {255.0, 255.0, 255.0};

      }
      lights
      {
         pc_ambient = {0.8, 0.8, 0.8};
         pc_sun   = {1.0, 1.0, 1.0};

         ps2_ambient = {0.4, 0.38, 0.27};
         ps2_sun   = {0.92, 0.72, 0.42};
         ps2_shadow = 0.6;

         xbox_ambient = {0.55, 0.55, 0.55};
         xbox_sun   = {0.9, 0.82, 0.7};

         gc_ambient = {0.6, 0.6, 0.6};
         gc_sun   = {0.5, 0.35, 0.1};
      }

      clouds
      {
         numclouds=0;
         colour={235.0, 204.0, 224, 128.0};
         minsize=0.5;
         maxsize=1.3;
      }

      pc_scatlight = {0.280000,0.200000,2.400000,-0.160000,10.000000,80.000000,2.400000,0.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  1.500000,0.850000,0.400000, 0.800000};
      ps2_scatlight = {1.700000, 2.000000, 1.875000, -0.200000, 6.200000, -1.350200, 1.500000};
      xbox_scatlight = {0.680000,0.080000,4.380000,-0.700000,0.000000,76.000000,1.200000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  1.000000,0.800000,0.800000, 0.010000};
      gc_scatlight = {1.700000, 2.000000, 1.875000, -0.200000, 6.200000, -1.350200, 1.500000};
      
   }
}

normal
{
   drylength = 300.0;
   wetlength = 300.0;
   minwindspeedKPH = 0.0;
   maxwindspeedKPH = 9.0;
   dryprobability = 81;
   wetprobability = 25;

   setting
   {
      deepoceancolour = {0.0, 60.0, 80.0};
      waterdistortion = 0.3;

      pc_fogcolour = {140.0, 150.0, 230.0};
      pc_fognear = 0.9;
      pc_fogfar  = 1.0;

      ps2_fogcolour = {190.0, 191.0, 195.0};
      ps2_fognear = 0.9;
      ps2_fogfar  = 1.0;

      sky
      {
         pc_fronttop = {91.0,  103.0, 247.0};
         pc_frontbot = {228.0, 230.0, 180.0};
         pc_backtop = {91.0, 103.0, 247.0};
         pc_backbot = {175.0, 191.0, 214.0};

         ps2_fronttop = {91.0,  103.0, 247.0};
         ps2_frontbot = {228.0, 230.0, 180.0};
         ps2_backtop = {91.0, 103.0, 247.0};
         ps2_backbot = {175.0, 191.0, 214.0};

      }
      lights
      {
         pc_ambient = {0.8, 0.8, 0.8};
         pc_sun   = {1.0, 1.0, 1.0};

         ps2_ambient = {0.6, 0.6, 0.6};
         ps2_sun   = {0.9, 0.93, 0.75};
         ps2_shadow = 0.5;

         xbox_ambient = {0.5, 0.5, 0.5};
         xbox_sun   = {0.8, 0.8, 0.8};

         gcx_ambient = {0.6, 0.6, 0.6};
         gc_sun   = {0.9, 0.9, 0.9};
      }

      clouds
      {
         numclouds=60;
         colour={255.0, 255.9, 255.0, 128.0};
         minsize=0.5;
         maxsize=1.3;
      }

      pc_scatlight = {0.080000,0.320000,10.000000,-0.360000,0.000000,20.000000,1.300000,1.000000, 0.500000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  0.700000,0.700000,0.900000, 0.200000};
      ps2_scatlight = {0.060000, 2.000000, 4.875000, -0.400000, 6.000000, -0.408200, 1.600000};
      xbox_scatlight = {0.080000,0.320000,11.000000,-0.360000,0.000000,30.000000,1.100000,1.000000, 0.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000, 1.000000,1.000000,1.000000,  1.000000,0.800000,0.800000, 0.000000};
      gc_scatlight = {0.060000, 2.000000, 4.875000, -0.400000, 6.000000, -0.408200, 1.600000};
   }
}





Then, you want to go into the Tornado.ini file in JPOG/Data/Units and replace the text with this:
Code: Select all
Unit {
Name=tornado;
Directory=AUnitTornado;
TClass=AUnitDilopho;
ScreenName=$Unit_tornado;
UseINX= 1 ;
}

Traits {
Health=0.1;
Visual=0;
Audio=0;
Smell=0;
Damage=0;
ProtectMod=0;
Territory=0;
Energy=0;
Metabolism=0;
LifeSpan=0;
FoodVal=0;
FoodReq=0;
Mass=0;
Radius=0.0;
CamRadius=0;
VisRadius=0;
Speed=0;
HeadRadius=0;
MoveAnimSpeed=0;
RunAnimSpeed=0;
MaxForce=0;
NHRate=2.0;
GoalTolerance=0;
Arrival=0;
Acc=0;
Dec=0;
PathStrt=0;
PlanStrt=0;
FieldWt=0;
TurnDamp=0;
SteerLevel=0;
Size=100.0;
BuildCost=0;
FenceBreak=0;
FlockSize=0;
FlockCoh=0;
FlockSep=0;
FlockRad=0;
CenterHeight=2.0;
SelectionBoxRadius=0.0;
LookH=0;
LookV=0;
StepCat=0;
FleeMod=0;
PredNeed=0;
PreyVal=0;
DecayTime=0;
RampageTime=0;
ComatoseTime=0;
HungerThirstStress=0;
TurnSpdThresh=0;
}

Flags {
UnitFlags= 1048608 ;
UnitFlagsID= 134 ;
}

Drives {
Drive_Hunger=0.0;
Drive_Thirst=0.0;
Drive_Defecate=0.0;
Drive_Sleep=0.0;
Drive_Defend=0.0;
Drive_Play=0.0;
Drive_Communicate=0.0;
}

Animations {
Model=tornado;
}

PerceptionInputs {
PInput_Organic=0.3;
PInput_Repellent=1.0;
PInput_Meat=0.0;
PInput_Carnivore=0.0;
PInput_Herbivore=0.0;
PInput_Aquatic=0.0;
PInput_Plant=0.0;
PInput_MaxSpeed=0.0;
PInput_Size=1.0;
PInput_Offensive=0.0;
}

UnitSpecific {
}

DNATraits {
Aggression=0.0;
Playfulness=0.0;
Appetite=0.0;
Energy=0.0;
Speed=0.0;
LethalGene=0.0;
}



Then go into GUI/Locales/Eng.txt and scroll down untill you see this:
Code: Select all
8276     "Sunny";
8277     "Rain";
8278     "Thunderstorm";
8279     "Twister Warning!";
8280     "Heatwave";
8281     "Dry Season";
8282     "Wet Season";
8283     "Forecast";


Change it to this:
Code: Select all
8276     "Sunny";
8277     "Rain";
8278     "Thunderstorm";
8279     "Cloudy";
8280     "Heatwave";
8281     "Dry Season";
8282     "Wet Season";
8283     "Forecast";


Lastly, you want to make a copy of the skyrainL.dds and rename it to skytorn.dds, so you get a normal cloudy sky.

Enjoy!

Known bugs:
Samuel L Jackson still says "Twister" when it happens.
In low terrain qualities, the sky will still be brown.
The icon will still be a tornado.
Tornado music will play.
The lady will announce a Dilophosaurus if your park dosn't have any yet.
A tornado icon will appear in the middle of the map.
There will be no environment sounds.

To fix the environment sounds, copy and paste this into the Ambsound.ini file:
Code: Select all
AmbientSounds
{
   GridWidth=5;
   GridHeight=5;

   OceanMinPercentWater   = 0.7;
   SwampMinPercentWater   = 0.4;
   SwampTreeMinPercentTree   = 0.4;
   LandTreeMinPercentTree   = 0.3;
   HighMinPercentHigh      = 0.4;
   
   HighSoundHeight         = 10.0;   

   Normal
   {
      Ocean
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_OCEAN;
            Chance=100;
         }
      }
      SwampTree
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_WATER_I01;
            Chance=35;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=30;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_SWAMP_B01A;
            Chance=35;
         }



      }
      SwampBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_LIGHT_B01;
            Chance=30;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=35;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_WATER_I01;
            Chance=35;
         }

      }
      LandTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_FOREST_B01A;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_LIGHT_B01;
            Chance=50;
         }
      }
      LandBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_CRICKETS01;
            Chance=20;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_LIGHT_B01;
            Chance=40;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_FOREST_B01A;
            Chance=40;
         }
      }
      HighLand
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_CRICKETS01;
            Chance=100;
         }
         
      }
   }

   LightRain
   {
      Ocean
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_OCEAN;
            Chance=100;
         }
      }
      SwampTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_SWAMP_B01A;
            Chance=50;
         }
      }
      SwampBarren
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_WATER_I01;
            Chance=50;
         }
      }
      LandTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=50;
         }
      }
      LandBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=30;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_CRICKETS01;
            Chance=40;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=30;
         }
      }
      HighLand
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=100;
         }
         
      }
   }

   HeavyRain
   {
      Ocean
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_OCEAN;
            Chance=100;
         }
      }
      SwampTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=50;
         }
      }
      SwampBarren
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=50;
         }
      }
      LandTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=20;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=80;
         }
      }
      LandBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=20;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=40;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=40;
         }
      }
      HighLand
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_INVALID;
            Chance=100;
         }
         
      }
   }

   Tornado
   {
      Ocean
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_OCEAN;
            Chance=100;
         }
      }
      SwampTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_SWAMP_B01A;
            Chance=50;
         }
      }
      SwampBarren
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_WATER_I01;
            Chance=50;
         }
      }
      LandTree
      {
         NumSounds=2;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=50;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=50;
         }
      }
      LandBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_FROGS01;
            Chance=30;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_CRICKETS01;
            Chance=40;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=30;
         }
      }
      HighLand
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_RAIN_B01;
            Chance=100;
         }
         
      }
   }


   Heatwave
   {
      Ocean
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_OCEAN;
            Chance=100;
         }
      }
      SwampTree
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_HOT_I01;
            Chance=35;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_HOT_I02;
            Chance=30;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_HOT_I03;
            Chance=35;
         }

      }
      SwampBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_HOT_I01;
            Chance=33;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_HOT_I02;
            Chance=33;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_HOT_I03;
            Chance=34;
         }
      }
      LandTree
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_HOT_I01;
            Chance=33;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_HOT_I02;
            Chance=33;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_HOT_I03;
            Chance=34;
         }
      }
      LandBarren
      {
         NumSounds=3;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_HOT_I01;
            Chance=33;
         }
         Sound[1]
         {
            Name=SFX_HOT_I02;
            Chance=33;
         }
         Sound[2]
         {
            Name=SFX_HOT_I03;
            Chance=34;
         }
      }
      }
      HighLand
      {
         NumSounds=1;
         Sound[0]
         {
            Name=SFX_HOT_I03;
            Chance=100;
         }
         
      }
   }

}


To fix the icon, go into JPOG/Data/GUI/main.gui and scroll untill you see this:
Code: Select all
WeatherRainLight   gui2   0   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherRainStrange   gui2   32   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherHeatwave   gui2   64   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherSunny   gui2   97   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherRainHeavy   gui2   129   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherTornado   gui2   161   226   30   30   0   false   false   false;

Replace those lines with this:
Code: Select all
WeatherRainLight   gui2   0   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherRainStrange   gui2   32   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherHeatwave   gui2   64   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherSunny   gui2   97   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherRainHeavy   gui2   129   226   30   30   0   false   false   false;
WeatherTornado   gui2   0   226   30   30   0   false   false   false;


To test the mod out, do the Dial-a-Twister cheat, left, up, right, down, [ ]
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